前几天看到一篇《关系的价值 — SNS困局随想》,突发兴致,在下面留了好多留言。但还是觉得不爽,于是自己开篇讨论。
sns这玩意我一直认为就是烧钱的玩意,而且一个人最多也就会在1到两个sns上活跃。一旦这个市场被垄断,诸位互联网牛叉前辈和风投拜托你们就不要烧钱了。拿这钱在我们学校卖外卖前景都比搞sns好。
何出此言,因为广大用户是怀着构建网上人际关系的目的来的,而不是购物或某种特定目的。这就决定了想要盈利必须挖掘sns的潜在价值。
我认为sns的最大潜在价值在于——注意力,用户长久集中和活跃在网站中的注意力。有了这注意力,sns就是开个网上小店钱都能赚的乐呵呵的。
但注意赚钱的前提是你的sns有足够多的用户,如果没有,或者猛抽自己几个耳光清醒一下你的sns目标人群是什么,别重蹈”钱多,人傻“的覆辙,或者转行吧。
就我看来,国内真正有足够多用户的纯sns就校内网一个,所以我就以校内网来探讨sns的盈利模式。
(1)有偿调查
这个项目校内已经开展,并且已经协助了百事可乐搞了次调查。
校内网拥有:
1、定位清晰的用户——大学生。
2、很纯粹的调查和被掉查的关系——相对来说大学生还是很单纯的,不像独立的调查网站,基本沦为网赚者互相推荐注册赚取佣金的方式之一。
3、庞大的用户群体。
这一切可以让校内网成功的完成各种商业调查任务。
但这一切有个问题需要解决,如何调动大学生接受调查的热情?很简单,有偿调查,用虚拟货币进行回报。用钱的话会冲淡校内的良好气氛。其实校内的用户体验做的很好,并没有因为想盈利放置过多商业广告而导致用户的反感。校内并不想qq化,这一点我觉得很好。
扯远了,再扯回来,刚谈到回报用户虚拟货币的问题。如何让虚拟货币更诱人,这点校内如果稍微向qq学学应该不成问题。
有了用户的踊跃参与,再加上校内的大力推广,用调查盈利不会太困难。
(2)游戏
在这方面校内有网易化的倾向。但”工欲善其事,必先利其器“,拜托校内的ceo,cfo,cio等cXo们把游戏做做好,不要老把思维局限在打打杀杀(而且游戏还做的不好玩,至少我玩了下不吸引我),为什么不学学劲舞团,搞点男女通杀的游戏呢?有了男生再有了女生,加点荷尔蒙,再加点推广,还怕这个游戏没黏性?还怕大家不为这个游戏花钱?
(3)用户增值服务
这一点bsp和qq都在做,校内唯一开始做的增值服务就是花钱购买虚拟的校内礼物,我并不太认同这种方式:试问,在虚拟的网络世界,人们更愿意为自己花钱还是为他人花钱,如果需要花钱送礼物,为什么不直接买实物呢?
大学生都有猎奇心理,如果你不清楚,想想《大电影之数百亿》里的”绝版范思哲“衣服,现实中大学生们不太会去试,但如果放到网络中,以空间主题的方式呈现,那会如何呢?校内集中精力搞这么些付费模板,我不信他赚不到钱。
另外,也可以开发一点很炫的付费widget,搞点什么养养电子宠物,打打小飞机之类停留在自己空间里就能玩的游戏,不也很吸引人吗?
(4)深度广告
这也是我认为校内盈利的杀手锏。如果校内和一个商家深度合作,他可以为商家提供:
1、上文提到的调查服务。绝对的精确制导。
2、页面广告。特定的目标人群。
3、虚拟礼物。也是个人认为校内礼物服务的唯一价值,从潜在里提升一个品牌的价值,形象,知名度,甚至是推广一个全新的产品。
4、由校内官方支持的群组。可以发布任何商家想让消费者知道的信息,而且消费者还都是自愿加入的。这无形中提升了品牌的忠诚度和曝光度,甚至可以说比企业网站本身都有价值。
这还仅仅是校内已存在的方式,如果校内再向blogbus学习,在话题文章、活动、模板上挖掘商业价值,对于商家的诱惑力是惊人的。这样的客户校内一年签五六个,就够他们乐呵的了。
总结:校内是国内崛起的又一个新兴的互联网帝国,有百度和腾讯要钱不要脸的前车之鉴,校内在商业化上依然小心翼翼。踏着前辈和竞争者用鲜血和金钱铺就的道路,背负盈利的重任,校内网会演一出什么样的大戏,我们拭目以待。
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yacca
积累不容易啊..希望能谨慎面对商业利益的诱惑
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blacktulip
最好赚的是学生的钱啊,呵呵
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cosmoslee
to yacca:呵呵,这就好像是带着镣铐在跳舞
to blacktulip:学生人多,但每个人可赚的钱少。白领人少,但每个人可花的钱多。没有好赚的钱。只有定位准确好赚的钱
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乐享视频
积累是很不容易。。
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Oh-Cool
两边都没看你更新,你在忙啥子?
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大宇观察 » Blog Archive » 从校内收费服务扯到校内网用户需求
on 2008年07月5日 at 18:24
[...] 在我写了上一篇文章《注意力经济–sns的盈利模式初探》之后不久,校内网就推出了收费服务,我在第一时间进行了体验,觉得校内网想通过这样的模式赚钱,不容乐观。 [...]
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